Четверг, 05.03.2026, 04:48
Приветствую Вас Гость | RSS
Главная | 10 самых ожидаемых игр 2008 года - Форум | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
10 самых ожидаемых игр 2008 года
Какую игру больше всего ждете вы?
1. Fallout 3 [ 2 ] [25.00%]
2. Assassin's Creed [ 5 ] [62.50%]
3. Mafia 2 [ 4 ] [50.00%]
4. StarCraft 2 [ 2 ] [25.00%]
5. Far Cry 2 [ 1 ] [12.50%]
6. S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо [ 0 ] [0.00%]
7. Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction [ 1 ] [12.50%]
8. Devil May Cry 4 [ 1 ] [12.50%]
9. Alan Wake [ 0 ] [0.00%]
10. Spore [ 1 ] [12.50%]
Всего ответов: 8
seViLiN_FJ 17.01.2008, 22:08                                                                                                                                                                                                                                                                                                   #1
Группа: Охотники
Сообщений: 281
Репутация: 1
Статус: Offline
Игры Mass Effect и Postal 3 заняли 11 и 12 места в опросе.
Итак начнем...

10 МЕСТО:
Spore.
В начале игры компьютер генерирует мир, деревья, горы и озера. Скачиваются из интернета существа других игроков, постройки и другое. Существа и планеты, созданные самим игроком, тоже сохраняются и вставляются в последующие начатые игры. Играем мы на этом этапе микроорганизмом, плаваем в воде. Питаемся более мелкими существами и убегаем от крупных. В конце концов, съев определенное количество живности, наш подопечный откладывает яйцо. Игроку открывается редактор существа, и дается определенное количество очков. Лапа, например, стоит 45 очков, мы прицепляем нашей букашке лапу, а на оставшиеся очки немного увеличиваем плавники, чтобы он мог развивать большую скорость. Из яйца вылупляется развившийся организм, уже более сильный, чем предыдущий. В конце концов, изменив существо таким образом, чтобы оно могло ходить, или ползать по суше, мы выбираемся из воды, а можем и остаться там.

Дата выхода: II квартал 2008 года.

9 МЕСТО:
Alan Wake.
Идея игры родилась примерно в те же времена, когда Remedy заканчивала работу над Max Payne 2. Команда разработчиков любила своего героя, но за семь лет они от него изрядно подустали, и шанс поработать над чем-то новым показался им весьма "освежающим". После отправки второй части Max Payne команда немного отдыхала, и по завершению, началась работа в поисках новой концепции. После нескольких неудачных творческих экспериментов появился понравившийся им герой. У молодого новеллиста Алана Уэйка есть излюбленный творческий прием. Каждый раз, когда он засыпает рядом со своей женой, ему снятся очень сложные и реалистичные кошмары. Они и служат ему практически неисчерпаемым источником сюжетов. Так продолжается долго – пока его жена в один прекрасный день не исчезает. Вместе с ней исчезают и кошмары, прихватив с собой и ночной сон. Так что Алан остается без источника дохода – и с бессонницей, медленно загоняющей его в безумие. Чтобы разобраться со своими проблемами, он направляется в крошечный городок Брайт Фоллс. В местной клинике он встречает девушку, безумно похожую на пропавшую супругу, и у них начинается роман. Одновременно с этим приходит и вдохновение – но недописанная книга исчезает, а выдуманные кошмары начинают самым наглым образом смешивать себя с реальностью. Днем город совершенно нормален – но ночью Алану приходится сражаться с существами, которые боятся света и питаются тьмой. Авторы игры обещают, что интерактивность окружения станет хорошим подспорьем в этом. Пусть вас не смущает похожесть сюжета на классические книги Стивена Кинга. Сэм Уэйк (создатель сюжета, и он же – "лицо" Макса Пэйна) честно признает, что Кинг был немаловажным источником вдохновения. Сюжет игры сильнее всего перекликается с романом "Мешок с костями" (хотя, Уэйк заявляет, что как раз его он не читал). Другим источником стал Твин Пикс Дэвида Линча. Именно в нем впервые и появилась картинка тишайшего захолустья в котором "черти водятся". С тех пор эта идея была использована во многих фильмах, а вот игры, использующие такую атмосферу, очень редки. Брайт Фоллс – крошечный городок с парой сотен жителей. Автором сценария он описан так: "Маленькое место, в котором всего одна заправка, забегаловка, офис шерифа, ратуша и церковь. Однако, согласно клише, под поверхностью прячутся ужасные секреты, готовые вырваться наружу, и именно в этот момент в город приезжает Алан".

Дата выхода: 2008 год.

8 МЕСТО:
Devil May Cry 4.
Devil May Cry 4 хронологически второе продолжение "дьявольской" истории (так как в DMC3, мы имели дело с прошлым героев). Работают над игрой сотрудники внутренней студии Capcom, известной, как Production Studio 4. Сомневаться в их способностях не приходится, так как именно они подарили нам оригинал, а также Resident Evil 4. Сразу же стоит предупредить фанатов трилогии, что в четвертой части главным действующим лицом будет не любимец публики Данте, а некий Неро из города Фортуна, который, впрочем, внешне очень похож на легендарного охотника на демонов. Он также мастер боевых искусств, владеет холодным оружием и умеет стрелять. Являясь одним из самых колоритных (благодаря своим способностям) членов группировки "охотников на дьяволов" Order of the Sword, он готов налево и направо, без разбору, уничтожать нечисть. Пистолет Blue Rose и массивный меч Red Queen (зачем-то с ручкой акселератора от мотоцикла!) в помощь. И, если внешне, он напоминает Данте, то его боевой стиль уникален. Как и в оригинальной трилогии, в DMC4 боевая система основывается на комбинациях ударов. То есть, от того, сколько атак вы совершили, каково было их разнообразие и зрелищность (ключ к успеху - попеременное применение, как огнестрельного, так и колюще-режущего оружия) зависит количество выпавших из врага красных сфер, на которые впоследствии вы сможете повысить уровень вашего оружия и развить характеристики. Впрочем, на пистолете и мече арсенал Неро не исчерпывается. Самое страшное оружие - правая рука героя Devil Bringer. С ее помощью можно разбрасывать врагов по всему экрану, выполнять сложные и смертоносные апперкоты с полетом недруга, зависанием его в воздухе и последующей расправой с помощью пистолета или меча. Кроме того, по мере продвижения по игре и нахождению некоторых предметов, рука будет обзаводиться новыми способностями. Так, Devil Bringer позволит вам цепляться за стены, пробираться в ранее недоступные места, доставать скрытые предметы. В итоге, можно будет даже научиться летать и перемещаться в пространстве. Иногда, этого потребует сюжет. С другой стороны в DMC4 появятся множество секретных комнат, и, гвоздь программы, нелинейность. На многое, впрочем, не рассчитывайте. Максимум, что позволят - это выбрать один из двух путей к одной цели, не более того. Судя по показанному видео, один из них будет легким (то есть, вы минуете врагов), другой трудным (придется драться). Впрочем, особо опасаться местное "население" не стоит. По традиции, противники тупы до безобразия. Зато выглядят на пять с плюсом. Это относится, как к старым "знакомым", вроде марионеток и ледяных демонов, так и к новым.

Дата выхода: I квартал 2008 года.

Добавлено (17.01.2008, 21:56)
---------------------------------------------
7 МЕСТО:
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction.
В конце этого года на нашей любимой платформе, именуемой PC, появится новый Splinter Cell, но не думайте, что разработчики пытаются нам представить того же Сэма Фишера, которого мы знали раньше. На этот раз все будет совсем иначе. Поводов полюбить новое амплуа старого героя больше, чем достаточно. Мы теперь вне закона! Любой геймер, следящий за игровой индустрией, не мог не знать, что в мае сего года во Франции проходил фестиваль под названием «Ubidays». На нем были представлены главные проекты, разрабатываемые титаном всея Франции – Ubisoft’ом. В том числе был анонсирован и наш сегодняшний подопечный, без которого, пожалуй, выставка была бы неполноценной. Публике был представлен единственный видеоролик, который приоткрыл некоторые тайны о новой части, а также подогрел интерес у фанатов и всех остальных посетителей к «очередному хиту». Разработчики вновь решили изобрести велосипед и сделать новые похождения в корне отличные от первых частей. На эксперимент, как вы помните, они пошли с Double Agent. Особых восторгов у фанатов вызвано не было, но новые ощущения в шкуре двойного агента многим пришлись по вкусу. На этот раз Фишеру стукнуло 53 года, но, похоже, успокаиваться он не собирается, даже наоборот – новые приключения обещают быть еще опаснее и выглядеть более захватывающе, ведь главный герой – заключенный и работает только на себя. Теперь обо всем этом по порядку. Информацию приходилось выуживать по крупицам, но кое-что вменяемое о сюжете нам все-таки удалось найти. Как вы уже заметили, роль двойного агента позади. Сэм Фишер пытается найти свою подругу и бывшую помощницу, которая бесследно пропала. На пути ему встречается немало трудностей, в частности: коррумпированные политики, террористы, а также … полиция, FBI и сотрудники NSA, которые из своего лучшего агента сделали врага номер один. Не совсем ясно из-за чего произошли такие изменения в жизни Сэма, но это лишь вопрос времени и словоохотливости PR менеджеров проекта. Настораживает в новой игре совсем другое, теперь мы не будем прятаться по темным углам и бояться каждого звука и шороха, а также при каждой возможности прижиматься к большим ящикам на базе террористов. Мы не будем сворачивать шеи, свесившись головой вниз, но главной потерей является прибор ночного видения (да-да, тот самый «трехглазый» гаджет!). Неизвестно, что будет и с атмосферой новой части, ведь в первых трех она была индивидуальной, характерной только Splinter Cell. Что мы получим взамен? Изменений готовят нам много. Первое – похорошевшая графика с потрясающей анимацией, ведь в кадре теперь будет достаточно много народа, большая часть игры будет проходить на улицах, прохожие NPC реагируют на поведение Сэма в зависимости от его действий, выглядит все это достаточно бодро и интересно. Что-то похожее мы видели в видеороликах к еще не вышедшему Assassian Creed, разрабатываемой, кстати, также Ubisoft’ом. Второе – полная разрушаемость и свобода действий. Теперь в битву идет абсолютно все, включая столы, стулья, подносы, телевизоры и прочее. Последствия от недавнего сражения видны невооруженным глазом: здесь отвалилась штукатурка, разбились стекла и зеркала, разлетелись вдребезги барные стойки. Ход событий и сюжет полностью зависит от игрока, именно вы разрабатываете тактику прохождения миссии, именно вы решаете – ударить этого копа или пройти мимо. Кстати, из показанного видео отчетливо прорисовывается картина, на которой ярко видно, что нам постоянно надо будет устраивать мордобой с хранителями правопорядка и ФБР, или же скрываться от них, растворившись в толпе. Видимо, на Сэма объявлена настоящая охота не на жизнь, а на смерть. И чем он им так насолил?! И, наконец, третье – внешний вид главного героя. Теперь он выглядит как настоящий мужчина … своего возраста. Борода, усы, немного отросшие волосы, кожаная куртка и джинсы – все это придает ему стиль замученного тяжелой жизнью американца, который до сих пор кому-то что-то должен, который опять дерется, опять добивается своей цели и не сидит на одном месте. В общем, жизнь бьет ключом. Новый SC: Conviction – очередной эксперимент великой Ubisoft, которая может позволить себе импровизировать и придумывать что-то новое в «проверенной временем» серии. Они не идут по стандартному шаблону и диктуют свои правила. Нам остается лишь ждать за тем, что в итоге у них получится, надеясь на то, что «завтра будет лучше, чем вчера».


Дата выхода: I квартал 2008 года.

6 МЕСТО:
S.T.A.L.K.E.R. Чистое небо.
Не успел толком разойтись по миру легендарный «Сталкер: Тень Чернобыля», как киевские разработчики уже анонсировали следующую часть «Сталкера». Эта, несомненно, замечательная новость волной разошлась по Интернету и вызвала, как всегда самый разнообразный спектр эмоций — удивление, крики «Я так и знал!» или «О, можно снова ждать Сталкер:)». Но шутки в сторону! Проект отличается от предыдущего прежде всего сроком релиза: игру обещают «зарелизить» уже весной следующего года. Эдакий, хоть и слегка запоздалый, но всё равно желанный подарок на Новый Год старым фанатам «Сталкера» и просто геймерскому сообществу. Портал CyberStyle.ru будет публиковать серию статей о проекте, затрагивая многие аспекты игры, но не раскрывая тайн сюжета и геймплея. Следите за публикациями CyberStyle.ru и вы всегда будете иметь самую свежую информацию о ходе разработки проекта! Игра уже изначально не могла иметь похожий на предыдущую часть сюжет, но надо было увязать новый сюжет с самой идеей Зоны. Разработчики пошли единственно верным в данной ситуации путём — в сюжете «Чистого Неба» имеет место ещё один взрыв. Спровоцирован он уже сталкерами, пробравшимися в центр Зоны. Однако, так как новая игра носит характер приквела к оригинальной игре, события происходят ещё до роковой поездки Стрелка на «грузовике смерти» (для непосвящённых: сюжет оригинальной игры начинался с того, что главный герой — сталкер по кличке Стрелок — был спасён, после того, как потерпел аварию. ЗИЛ, в кузове которого ехал Стрелок, многие называли «грузовиком смерти». Главный герой ничего не помнил... Так вот, сюжет «Чистого Неба» начинается за год до этой самой поездки. Из-за неосторожности пробравшихся на ЧАЭС сталкеров, Зону сотрясает огромной силы «выброс». Выброс — это период, когда высвобождается огромное количество аномальной энергии и вся Зона сотрясается. Практически всё живое, не успевшее спрятаться, погибает, небо наливается ослепительным белым светом, здания сотрясают подземные толчки; после выброса аномалии (смертельные ловушки, способные разорвать неудачливого сталкера) меняют своё месторасположение. Также выброс характеризуется повышенным уровнем радиации в течение нескольких дней... Теперь представьте весь этот кошмар, только в разы мощнее. Примерно такое творилось в Зоне после неудачной ходки на ЧАЭС. Большинство сталкеров, даже самых опытных, погибло, огромные стаи мутантов, словно бы ничего и не произошло, истребляли целые экспедиции или лагеря, рыская по Зоне, словно заряженные энергией Выброса. Оставшиеся в живых люди с ужасом пытались понять, что произошло. Ведь не стало более проверенных ходов — каждая, даже самая обыкновенная на вид дорога таила в себе смерть для всякого, ступившего на неё, будь он человек или порождение Зоны. Казалось, Зона «встала на дыбы», погибали самые лучшие и при этом самой нелепой смертью. Многие, оказавшись запертыми аномалиями, погибали просто от голода, либо от своей же пули — ощущение безысходности не оставляло им другого выхода.Но самое ужасное в том, что это не кончалось — Зону продолжали время от времени сотрясать выбросы аномальной энергии, появились новые, невиданные ранее мутанты. Тем не менее, род людской всегда имел свойство приспосабливаться к окружающей среде, какой бы она не была. А уж тем более опытные сталкеры начали потихоньку адаптироваться к исключительной нестабильности Зоны и пытаться выжить, что стало невероятно трудной задачей. Ещё одной преградой к более или менее спокойному существованию стала разгоревшаяся после таких массовых катаклизмов война группировок. Тут, видимо, следует сделать небольшое отступление и поведать вам, уважаемые читатели, о том, за что и, главное, кто воюет в Зоне.


Дата выхода: I квартал 2008 года.

Добавлено (17.01.2008, 21:57)
---------------------------------------------
5 МЕСТО:
Far Cry2.
В беседе с журналистами сайта Computer and Video Games, продюсер шутера Far Cry 2 Луи-Пьер Фаран и креативный директор проекта Клинт Хокинг поделились новыми подробностями о горячо ожидаемом сиквеле. Оказывается, цель его создателей — не только оправдать ожидания поклонников первой части, но и восстановить реноме Ubisoft как ведущего разработчика игр для РС. Именно поэтому Ubisoft Montreal, втайне трудившаяся над Far Cry 2 последние два года, получила творческий карт-бланш. Отрекшись от героев Far Cry (включая Джека Картера), монстров и тропиков, канадцы сосредоточили внимание на главной черте серии — открытых пространствах. Площадь мира Far Cry 2 — 50 квадратных километров африканских джунглей и саванн. Специально для игры написан новый движок, умеющий работать с интерактивным окружением (вплоть до уничтожения кустов и деревьев) и динамической погодой (смена времени суток, дожди, бури, процедурные облака и пр.). В ясный день глубина прорисовки ландшафта составит до 650 метров. Особая гордость Ubisoft Montreal — продвинутая система анимации LivePosture и реалистичная система распространения огня, позволяющая сжигать любой воспламеняемый объект, от бочки с бензином до засохшей травы. Открытому миру нужен свободный сюжет. Far Cry 2 лишена скриптов, утверждают ее создатели. Более того, здесь нет жестко заданного сценария: дизайнеры просто "заселяют" игру персонажами, указывают основные события, которые так или иначе должны случиться, и определяют условия для различных концовок. Кто именно станет действующими лицами истории, где произойдут важные эпизоды и чем они закончатся, а также их влияние на общую канву, решат поступки нашего протеже. Впрочем, есть в Far Cry 2 и Главная Цель. Игрокам предстоит найти и уничтожить торговца оружием, поставляющего "стволы" обеим сторонам кровопролитной войны в одной из африканских республик. Как они выполнят задание, зависит от них. Например, можно поработать на любую из двух фракций или стравить их друг с другом. Благо, местные жители неглупы: они реагируют на погодные условия, смену времени суток и, разумеется, действия главного героя. NPC готовы к любой тактике игроков, будь то "стелс", лобовой штурм или молниеносный набег. Скрыться от них нелегко: бандиты обучены прыгать в попавшийся под руку транспорт, чтобы догнать убегающего обидчика или приблизиться к игроку, если тот замечен еще на подходе. Умные помощники будут и у нас — игра с радостью предложит напарников, если того потребует динамический сюжет. Ассортимент оружия Far Cry 2 насчитывает свыше 30 единиц: автоматы, пулемёты, огнемёты, миномёты, гранатомёты и прочие "мёты". Оружие изнашивается со временем в зависимости от того, сколь часто его используют. Техники еще больше — 14 различных видов транспорта в 40 вариациях, от багги, мотовездеходов и полноприводных внедорожников до катеров и знакомого еще по Far Cry планера. Тем, кого не прельщают сражения с кремниевым мозгом, Ubisoft Montreal предложит несколько многопользовательских режимов. Мультиплеер пока окутан завесой тайны; известно лишь, что над дизайном карт и сетевым кодом работает отдельная команда.


Дата выхода: II квартал 2008 года.

4 МЕСТО:
StarCraft 2.
Starcraft 2 — это именно сиквел, полноценное продолжение, а не совершенно новая игра с похожими буковками в названии. Она намертво связана с оригиналом единой кровеносной системой, которую наполняют сюжет, персонажи и, собственно, почти аналогичные правила. Поэтому тем, кто по какой-то причине не видел первой части, лучше перебороть себя и, пока есть время, ознакомиться с классикой... а там и продолжение подоспеет. Броский внешний вид напоминает симпатичную смесь первого Starcraft и Warcraft 3. Сюжет Starcraft 2 стартует через четыре года после событий дополнения Starcraft: Brood War. Зерги оправились от гибели Сверхразума, получили новую королеву Сару Керриган и разгромили Объединенный Земной Директорат (UED), на смену которому пришел тоталитарный Земной Доминион во главе с Артуром Мэнску. Тем, кто после этого не убежал учить исходники, будет интересно узнать, что во второй части мы встретимся со многими старыми знакомыми — маршалом Джимом Рейнором и темным храмовником Зератулом, познакомимся поближе с древней расой Xel'Naga, на плечах которой лежит ответственность за создание зергов и протоссов, и, наконец, побываем на новых планетах, в том числе Браксис-альфа, Бел'Шир и столице зергов Чар. Полно знакомых «морд» и среди боевых единиц. Некоторые, как, например, осадный танк у терранов остались без изменений. Другие получили новые способности. Так, зерлинги теперь могут мутировать в своеобразное перекати-поле с килограммом тротила в брюхе. Зеалоты у протоссов приобрели возможность мгновенно телепортировать свою тушку к ошарашенному противнику — правда, с определенного расстояния. Гвоздь шоу — огромная летающая база протоссов, в арсенале у которой есть совсем уж убойные аргументы: бомбы, замедляющие вокруг себя время, и портативные черные дыры, насмерть засасывающие врагов. Вообще, именно протоссы по первым описаниям выглядят самой интересной и «обновленной» стороной. Но рассчитывать на то, что их мускулы окажутся наиболее рельефными, не стоит. Во всяком случае нам обещают, что в продолжении по-прежнему будет властвовать основополагающий принцип оригинала — на каждые ножницы в руках врага у нас найдется свой камень. То бишь любая боевая единица в игре будет обладать как сильными, так и слабыми сторонами. Задача игрока — уметь грамотно ими пользоваться. Или не очень грамотно. Лазерная микрохирургия базы. Другое, не менее важное правило: стратегия, экономическая система которой основана на собирании всего двух ресурсов (кристаллы и газ), будет не чужда динамики, а зрелищные и массовые потасовки начнутся здесь в первые же минуты сражения. Это проект не для тех, кто привык подолгу планировать каждый шаг: думать, анализировать и изучать плюсы/минусы надо на досуге, а в самой игре придется действовать с ходу. Здесь можно, не стесняясь, быстро откормить огромную армию «мяса» и бросить ее на вражескую базу — там вас встретят сокрушительным огнем, пачками отправляющим бойцов к праотцам, но не факт, что атака в итоге будет отбита. Но это лишь один из возможных вариантов. Благодаря подобной динамике Starcraft 2, как и предшественница, — идеальная игра для многопользовательских баталий по Сети, где все зависит от домашних заготовок, личного знакомства с каждой стороной и ловкости рук, обеспечивающих мгновенную, на уровне рефлексов, координацию между головой и «мышью». В данный момент люди и протоссы, похоже, заключили союз. Впрочем, мы уверены — во время игры они еще много раз переругаются между собой!Сами авторы не скрывают: игра изначально затачивается под мультиплеер. Учитывая более чем удачный опыт оригинала на киберспортивной ниве, сотрудники Blizzard решили оставить без изменений интерфейс, графический стиль и даже пропорции бойцов, чтобы у виртуальных чемпионов переход на Starcraft 2 был максимально безболезненным. Внешний вид — компромисс между ультрамодными красотами и производительностью, достаточной для комфортной игры по сети на разных компьютерах. Никаких супертехнологий и огромных системных требований — все сдержанно и умеренно. Но зато Starcraft 2 уже сейчас смотрится стильно: талантливая работа художников вместе с модными спецэффектами (в частности, очень хорошо реализовано освещение) дарят нам очень яркое зрелище. Но, пожалуй, главное технологическое достижение второй части — современная физическая система, благодаря которой реалистично разрушаются здания и техника.

Дата выхода: IV квартал 2008 года.

Добавлено (17.01.2008, 21:57)
---------------------------------------------
3 МЕСТО:
Mafia 2.
Сюжет новой игры перенесет нас в конец 40-х и начало 50-х годов прошлого века. Послевоенное время ознаменовалось вторым рассветом мафии в США. В это нелегкое время наш герой и будет бороться за место в семье. Как и в предыдущей части наш ждет очень закрученный и лихой сюжет, о котором разработчики хранят полное молчание, мы не знаем ни кто будет главный герой, ни какие цели он будет преследовать. Помощниками в нелегких заданиях нам будут как верные проверенные временем Colt 1911 и TommyGun 1928, так и другое оружие, которое было на вооружении преступных группировок того времени. Место действия игры перенесется из City of Lost Heaven в новый город, по архитектуре напоминающий Чикаго, но в игре он будет называться Empire City. Конец сороковых и начало пятидесятых годов в США золотой век автомобилестроения, заграждаются новые концепты и новые классы автомобилей. В игре Mafia 2, мы встретим множество автомобилей от дешевых фордов, до начавших зарождаться масклкаров первого поколения. Не забыты и автобусы с грузовиками, а также общественный транспорт. В лучших традициях первой части можно прокатиться на трамвайчике или метро. Графическое ядро игры тоже достойно всяких похвал. Нет, не ждите тут ярких красок Crysis и Far Cry 2. Хорошая детализация, четкие текстуры, красивые спец эффекты, все это радует глаз любого игрока. Но если приглядеться то становиться заметно на строениях текстуры не очень четкие и полигонов совсем мало, да и прохожие в детализации проигрывают главным героям. Однако не надо забывать что графика в этой игре максимально передает атмосферу, а это главное.



Дата выхода: 2008 год.

2 МЕСТО:
Assassin's Creed.
Действие игры происходит во время третьего Крестового Похода в 1191 году. Игрок получает под свое управление убийцу из секты Хашашинов по имени Альтаир (с арабского «Летящий»), который получает задание убить девять человек, которые планируют Крестовые походы. Игрок может путешествовать между тремя городами: Иерусалим, Акра и Дамаск. Все окружение в игре интерактивно, начиная от людей и заканчивая огромными детально воссоздаными историческими городами. Города населены множеством людей и то, как игрок будет управлять Альтаиром, будет влиять на их отношение к нему. Для примера, когда Альтаир пробирается через толпу, игрок может спокойно двигаться к намеченной цели, при этом Альтаир будет незаметно пробираться через толпу людей, стараясь не толкаться и не привлекать излишнего внимания, либо толкать и ударять всех на своем пути, в этом случае толпа может напасть на Альтаира или в панике разбежаться. Все эти возможности игрок может использовать для незаметного проникновения в нужные области или для того, чтобы скрыться от стражи. Одной из особенностей игры является возможность передвигаться по миру в самых невероятных направлениях вне зависимости от препятствий. Альтаир может забраться на любую крышу, лазить по столбам, карабкаться по стенам, забираться туда, куда хочет игрок. При этом анимация Альтаира просчитывается в реальном времени, что делает движения героя очень реалистичными. Также игра поддерживает «свободное исследование», то есть игрок может свободно путешествовать по миру игры. Сражение в игре.Разработчики стараются сделать сражения в Assassin’s Creed максимально реалистичными. Альтаир может погибнуть лишь от одного пропущенного удара мечом, впрочем как и его враги. Поэтому игрок должен комбинировать различные комбинации ударов с блоками и избегать окружения. Разработчики называют Assassin’s Creed «социальным стелсом». Толпа играет очень важную роль в игре. Люди могут как помогать, так и мешать Альтаиру. В одной из сцен, представленных в роликах, Альтаир прячется в группе священников, с похожей на его одеждой, чтобы ближе подобраться к своей цели. После убийства цели люди начинает паниковать и стараются убежать как можно дальше. Благодаря этому Альтаир может скрыться в бегущей толпе. Но также некоторые люди могут попытаться схватить Альтаира, чтобы отдать страже.

Дата выхода: I квартал 2008 года.

1 МЕСТО:
Fallout 3.
Игра начинается с появления нашего героя на свет. По сюжету, мать умирает при родах, и вы остаетесь на попечении своего отца. Сразу после рождения, доктора анализируют ваш ДНК, чтобы посмотреть, как вы будете выглядеть, когда вырастите. В этом месте игрок настраивает внешность своего героя. Через пару лет, отец дарит вам на День Рождения книжку “You’re Special!”, чтобы мы распределили очки по основным характеристикам ролевой системы S.P.E.C.I.A.L. Затем идет обучение управлению, вам подарят BB-gun и Pip-Boy 3000, дальше вы пройдете тест G.O.A.T. (Generalized Occupational Aptitude Test), ответив на который распределятся начальные значения ваших скиллов. И когда, наконец, вам исполняется 19 лет, вы узнаете, что ваш отец ушел из убежища… Ролевая система S.P.E.C.I.A.L не изменилась, по-прежнему в нашем распоряжении сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость, удача, 14 скиллов, а так же многочисленные перки. Бои идут в реальном времени, но есть кнопка для пошагового режима. При её нажатии, время в игре останавливается, и вам предоставляется выбор, куда потратить свои драгоценные очки действия. В таком режиме вы можете хорошенько прицелиться по какой-нибудь части тела противника и оценить точность попадания. После того, как все очки действия потрачены, игра возвращается в режим реального времени. Такая система боя называется V.A.T.S. (Vault-tec Assisted Targeting System). Для помощи в тяжелых странствиях, будет дана возможность нанимать напарников, но управлять ими по-прежнему нельзя. Разработки также заверили, что в качестве напарника можно будет взять с собой и собаку. В Fallout 3 использована усовершенствованная версия искусственного интеллекта Oblivion, плюс разработчики обещают более развитую систему диалогов. Каждый NPC в игре индивидуален и проработан до мельчайших подробностей, однако, их не так уж и много, около 150. Вид в игре будет от первого лица, однако, можно переключиться на вид от третьего. Теперь необходимо будет питаться, еда, кстати, восстанавливает здоровье, однако существует риск облучиться. Как вы помните, в Oblivion монстры качали свой уровень пропорционально вместе с вами, в Fallout 3 такого не будет, сила каждого монстра статична и не изменяется по ходу игры. Личного транспорта в Fallout 3 не будет, зато будет общественный, например метро. В метро, кстати, бродят одни из самых опасных тварей в игре, здесь то вам и понадобятся навык скрытности и умение перепрограммировать систему безопасности (как всё-таки иногда бывает приятно, когда всю грязную работу делают за тебя, ходи только и трофеи собирай). ESRB-рейтинг самый высокий – Mature, это говорит о высоком уровне жестокости в игре (разработчики подтвердили, что в игре будут дети). Fallout 3 разрабатывается на усовершенствованном движке Oblivion, системные требования пока не определенны. Будет ли игра использовать спецэффекты уровня DirectX 10, также пока неизвестно. Время, необходимое для прохождения игры – 40 часов.

Дата выхода: IV квартал 2008 года.

Добавлено (17.01.2008, 22:00)
---------------------------------------------
Блин слегка криво получилось... dry Ну ладно, главно все понятно. smile

Добавлено (17.01.2008, 22:08)
---------------------------------------------
Можете голосовать за несколько игр.



Wolf1241 17.01.2008, 22:20                                                                                                                                                                                                                                                                                                   #2
Группа: Охотники
Сообщений: 83
Репутация: 0
Статус: Offline
асасинс крид уже вышел
Sanya 17.01.2008, 22:23                                                                                                                                                                                                                                                                                                   #3
Группа: Администраторы
Сообщений: 279
Репутация: 4
Статус: Offline
Fallout 3 - ЖДУ с нетерпением уже несколько лет...
Assassin's Creed - ХЗ но интересно посмотреть на реализацию заявленного, разрабы в последнее время много преукрашивают при анонсах игры. Самое главное любопытно как реализовали свободу передвижения - в ролике супер выглядело.
Mafia 2 - первая была отличная игруха, самое прикольное там был сюжет, отличное погружение в 30 годы


Я в контакте
Возможная халява
seViLiN_FJ 17.01.2008, 22:45                                                                                                                                                                                                                                                                                                   #4
Группа: Охотники
Сообщений: 281
Репутация: 1
Статус: Offline
Quote (Wolf1241)
асасинс крид уже вышел

Ну и где он продается?



mong00st 18.01.2008, 10:25                                                                                                                                                                                                                                                                                                   #5
Группа: Пользователи
Сообщений: 55
Репутация: 1
Статус: Offline
Лично я лицензии пока не видел, а пиратка на любом углу лежит.
Конкретно сингловая игра которую я жду Fallout3, но для коллекции в любом случае куплю Assasin Creed, Mafia2, Starcraft2)
А вот то что я действительно жду

1-Warhammer online
2-Aion
3-WoW - WRATH OF THE LICH KING


У нас нет второго шанса на первое впечатление

mishanya92 18.01.2008, 12:31                                                                                                                                                                                                                                                                                                   #6
Группа: Охотники
Сообщений: 183
Репутация: 2
Статус: Offline
Srarcraft2 вот чего я с нетерпением жду!!! Ждать осталось не очень долго. happy
Ну и в Spore поиграть бы не отказался. cool


Wolf1241 18.01.2008, 18:12                                                                                                                                                                                                                                                                                                   #7
Группа: Охотники
Сообщений: 83
Репутация: 0
Статус: Offline
асасинс крид- иди в мвидио...там лицензии на икс ящик 360 и пс 2 и 3 и вроде на комп тоже есть
seViLiN_FJ 18.01.2008, 18:47                                                                                                                                                                                                                                                                                                   #8
Группа: Охотники
Сообщений: 281
Репутация: 1
Статус: Offline
На комп нету.!!! Весь торрент бы уже трещал если бы была, потому что образы до выхода выходят...


bigsyke 30.01.2008, 14:02                                                                                                                                                                                                                                                                                                   #9
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Репутация: 0
Статус: Offline
narod a gde ze BATTLEFIELD 3 KOTORIJ VIJDET V KONCE 2008 GODA?????????

seViLiN_FJ 30.01.2008, 16:51                                                                                                                                                                                                                                                                                                   #10
Группа: Охотники
Сообщений: 281
Репутация: 1
Статус: Offline
А это значит что его никто не ожидает или это были просто слухи.


mishanya92 30.01.2008, 17:52                                                                                                                                                                                                                                                                                                   #11
Группа: Охотники
Сообщений: 183
Репутация: 2
Статус: Offline
ну это ещё не скоро, да и вообще ещё релиза не было!!! Может её и не будет. dry

Wolf1241 30.01.2008, 21:15                                                                                                                                                                                                                                                                                                   #12
Группа: Охотники
Сообщений: 83
Репутация: 0
Статус: Offline
он наверн имеет ввиду Bad Company
seViLiN_FJ 30.01.2008, 23:42                                                                                                                                                                                                                                                                                                   #13
Группа: Охотники
Сообщений: 281
Репутация: 1
Статус: Offline
Не. Есть БФ 3 и есть Бэд компани.


bigsyke 31.01.2008, 16:36                                                                                                                                                                                                                                                                                                   #14
Группа: Пользователи
Сообщений: 14
Репутация: 0
Статус: Offline
ne bad konpani a bf 3 parni vi 4e 4itatj razu4ilisj))))) vot siilka po4itaite I ETO ---- NEEEEEEEEEEEEEEEEEEE BAD COMPANY

http://www.gametech.ru/cgi-bin/show.pl?option=news&id=548


seViLiN_FJ 31.01.2008, 17:23                                                                                                                                                                                                                                                                                                   #15
Группа: Охотники
Сообщений: 281
Репутация: 1
Статус: Offline



  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:

Copyright RHC © 2026

Бесплатный конструктор сайтовuCoz